Streaming Video Game – Perbatasan baru!

Videogaming selalu menjadi olahraga yang kompetitif. Kotak arcade sudah memiliki kartu skor piksel-tinggi dan setiap anak menginginkan yang memiliki skor terbaik di lingkungannya. Dengan ledakan internet dan peluncuran game shooter orang pertama yang ikonis seperti Doom dan Counter Strike, pemain dari seluruh dunia mulai berkumpul. Pada tahun 1997, salah satu organisasi e-sports pertama Cyberathelete Professional League didirikan. Sejak itu, dunia game telah berkembang menjadi game online dan streaming. Mari kita lihat lebih dekat fenomena itu.

Munculnya game online dan streaming

Selama empat dekade terakhir, game online telah menjadi salah satu industri hiburan terbesar di dunia. Menurut laporan dari PricewaterhouseCoopers, industri game online global bernilai sekitar $ 56 miliar pada tahun 2010! Ini lebih besar dari majalah atau industri musik dan sekitar dua-pertiga dari ukuran industri film. Menurut laporan Asosiasi Perangkat Lunak Hiburan 2011, usia rata-rata seorang gamer di Amerika Serikat adalah 37 dan 42 persen dari gamer tersebut adalah wanita.

Salah satu tren terbesar saat ini, dalam live streaming, bukanlah musik (seperti yang Anda duga sebelumnya), tetapi dengan permainan yang kompetitif. e-sports hari ini, bergabung dengan ribuan pemirsa. Sejumlah situs hari ini, terutama ditujukan untuk para gamer dan penggemar mereka melakukan streaming acara e-sport. Beberapa situs web e-sport telah meledak di mana-mana di Internet: webcast langsung mengambil video game kompetitif ke tingkat yang benar-benar baru dan mengubahnya menjadi olahraga yang ditonton oleh jutaan orang dan terbatas hanya untuk orang dalam.

Streaming gim video: pemain besar

Pemain besar dalam gim video streaming saat ini termasuk Own3D.tv dan TwitchTV. Own3D.tv dimulai dengan streaming game online pada tahun 2010 dan saat ini situs web mendapat lebih dari empat juta pemirsa unik per bulan untuk video game streaming langsung. Pada Maret 2011, Electronic Sports League (ESL), liga game terbesar di dunia, meluncurkan acara Intel Extreme Masters, salah satu turnamen game paling populer tahun ini, melalui Own3D. Dengan $ 400.000 sebagai hadiah uang, turnamen game menarik 75.000 pemirsa langsung secara bersamaan pada hari-hari acara terpisah, sementara masyarakat umum mencapai jutaan pemain. Pada Juni 2011, lebih dari 200.000 penonton bersamaan menyaksikan kontes Dreamhack (berdasarkan League of Legends, game populer lainnya) di Own3D, dengan sekitar 250 GB lalu lintas selama acara berlangsung.

Dan pemasok aliran video langsung Justin.tv menonton video streaming e-sports dan begitu cepat sehingga mereka mengabdikan seluruh situs web untuknya. Pada Juni 2011, mereka meluncurkan TwitchTV setelah streaming video game mencapai sekitar 3,2 juta tampilan unik per bulan di situs web utama. TwitchTV sekarang menawarkan lebih dari 12 juta pemirsa unik setiap bulan. Ini juga memiliki pertumbuhan yang stabil 11 persen bulan setelah bulan sejak diluncurkan. Selain itu, TwitchTV memiliki lebih dari 1.000 mitra premium. Ini juga telah menerima lebih dari 80.000 unduhan aplikasi seluler iPhone dalam waktu kurang dari sebulan setelah aplikasi diluncurkan. Antara 10 Oktober dan 16 Oktober, situs web menerima sejumlah besar lalu lintas, seperti yang ditunjukkan dalam gambar berikut:

Jumlah total jam yang dilihat: 6.737.250

Pemirsa unik mingguan: 4.214.057

Total penayangan per penampil unik : 1.6

Mingguan Chatters Unik: 309.220

Pemirsa Puncak Serentak pada satu aliran: 125.862

Puncak Pemirsa Serentak pada semua konten game: 165.250

Streaming gim video: genre populer

di sini adalah beberapa genre paling populer dalam permainan streaming video game langsung:

Petualangan (Assassin & Creation II, Lego, Lost Planet)
Strategi (StarCraft II, Perang Total, Worms)
Permainan Olahraga (FIFA, NBA 2K10, MLB 2K10)
Roleplay (Mass Effect 2, Dragon Age)
Balapan (Need for Speed: Runthrough Playthrough Bagian 1!), GP2 Asia Series 2011)
Simulasi (The Sims )
Permainan peran-bermain online rendah secara besar-besaran – MMORPG (Dunia of Warcraft, Hydra 9)

Streaming Game online: Sisi Hukum

Anda mungkin sekarang tahu atau setidaknya mendengar tentang tagihan baru yang terkait dengan video anti-streaming – 0,998. Saat ini tidak ilegal untuk melakukan streaming, misalnya berjalan melalui Call of Duty Modern Warfare 3 online karena dianggap sebagai kinerja publik. Namun, faktur semacam itu akan membuat video semacam itu menjadi ilegal. RUU ini mungkin pada pandangan pertama tampaknya menjadi sesuatu yang besar karena membantu menangkal pembajakan, tetapi karena bagian dari tagihan agak kabur, ini dapat menyebabkan beberapa masalah bagi anggota komunitas media / game-mencintai.

Namun, pengembang dan penerbit game juga mungkin memutuskan untuk tidak menyiarkan streaming gamer, meninggalkan mereka dengan cara yang sama seperti sekarang. Mengingat banyaknya video semacam itu yang tersedia di web, akan agak optimis untuk benar-benar berpikir bahwa pengembang game dan penerbit akan memiliki waktu dan uang untuk mengejar pengguna setiap kali mereka menggunakan apa yang disebut hukum ini melanggar. Selain streaming online video game, skenario win-win telah muncul untuk semua pihak yang terlibat.

Streaming Game: situasi win-win untuk semua orang

Situs web seperti Own3D.tv dan TwitchTV sedang menyaksikan sebagian besar lalu lintas mereka di sekitar acara game. Namun, situs web ini juga berisi umpan video langsung dari para gamer yang memainkan video game populer. Beberapa gamer ini hanya amatir yang ingin menunjukkan keterampilan perjudian mereka kepada gamer lain, sementara beberapa benar-benar milik tim permainan profesional dan sedang mempersiapkan untuk turnamen berikutnya.

Selain itu, gamer saat ini memberikan lebih banyak uang untuk kontes karena streaming video game langsung menawarkan cara lain untuk menghasilkan uang dan menghasilkan uang. Situs web streaming untuk video game langsung seperti Own3D.tv dan TwitchTV memiliki kesepakatan bagi hasil dengan mitra permainan profesional. Cara paling umum untuk menghasilkan pendapatan adalah iklan, langganan, dan bayar per tampilan.

Misalnya, TwitchTV memiliki rencana pembagian hasil di mana mereka menjual iklan di aliran pemain dan kemenangan yang diperoleh dibagi di antara mereka. TwitchTV juga termasuk transcoding otomatis, di mana pemirsa dapat beralih di antara pengaturan kualitas yang berbeda berdasarkan koneksi mereka. Selain itu, mitra juga mendapatkan akses awal ke teknologi Twitch terbaru dan kemungkinan untuk menguji fungsi baru.

Perusahaan-perusahaan juga berada di pihak yang menang. Zvetan Dragulev, CEO Own3D.tv, menjelaskan bahwa mereka menerima 90 persen dari penayangan video mereka dari tim dan peristiwa pro-gaming yang mencapai persentase CPM lebih tinggi dibandingkan aliran video langsung buatan pengguna tradisional. Selain itu, pengiklan juga menyukai fakta bahwa mereka berfokus pada pemirsa yang terdefinisi dengan baik. Semua orang senang – yah, tidak ada yang lebih bahagia daripada para gamer!



Source by Trevor G Somerville